Сжатие текстур
Как я упоминал в предыдущем блог-посте, я планировал реализовать сжатие текстур рельефа, чтобы снизить требования к памяти. Все видеокарты поддерживают S3TC - алгоритм сжатия текстур с потерями, который уменьшает размер, занимаемый текстурой в видеопамяти, в 2-4 раза, и «разжимает» её на лету во время рендеринга....

