Ландшафты 2.0
Для первого релиза в Стиме критически важным является стабильность программы. Как известно, SE никогда этим не блистал. Поэтому пришлось атаковать главного виновника: ландшафтный движок. Исторически в SE реализовано динамическое перераспределение памяти между разными подсистемами, в зависимости от ситуации: ландшафт, звёзды, модели галактик и туманностей, корабли....