Апгрейд Чарта планет

Апгрейд режима чарта. Теперь можно выстраивать тела системы в ряд по диаметру, массе, плотности и температуре. (Кстати, планета RS 8474-2690-8-9131880-116 AB5 - приливно-синхронизированный титан!).Также сделал нечто вроде карты системы, наподобие той, что в Elite Dangerous. Очень удобно для понимания архитектуры сложной системы. Надо ещё доработать подбор...

Новый сайт доступен для тестирования!

Добро пожаловать, космические исследователи Сегодня запущен это новый сайт SpaceEngine! Регистрируйтесь на форуме, размещайте любые предложения об этом сайте в этой теме. Для страницы Вселенная требуются скриншоты, выкладывайте их здесь. Если вы создаёте моды, не стесняйтесь дублировать темы о ваших модах в разделе форума Моддинг и...

Еще туманности

Duke: Сверхновая действительно с течением времени будет разлетаться и рассеиваться. Аналогично себя в этом плане будут вести как каталожные так и процедурные сверхновые. Возможно, что и для других туманностей будет добавлена анимация, но в каком виде трудно пока сказать. Ну и вот на затравку несколько...

Скрипты и реймарчинговые туманности

Новости о моей недавней работе. В прошлом месяце я в основном работал над обновлением руководств по моддингу, и работа ещё не закончена. Написать десяток инструкций, да ещё на двух языках - вот месяц и пролетел! HarbingerDawn и DoctorOfSpace делают вычитку и исправление ошибок. Это важная...

MSAA и эффект варпа

Реализовал мультисэмплинг для карт окружения (envmaps), которые используются для рендера эффекта искривления варп-двигателя и чёрных дыр. Скриншоты для сравнения лучше смотреть в полном размере.Выключено:4xMSAA:32xMSAA:Для использования 32x нужна очень мощная видеокарта. Моя GTX 780 выдаёт всего 50 FPS в этой сцене, и 90 в режиме SLI. ...

Начало разработки следующей версии

Итак, начало разработки SpaceEngine 0.981!Теперь у меня есть HTC Vive, и я работаю над его поддержкой. Уже реализован вывод картинки и интерфейса, почти работает рендер моделей контроллеров (библиотека OpenVR предоставляет высокополигональные модели беспроводных контроллеров Vive, чтобы показывать их в игре, управление в многих играх основано...

Новая версия SpaceEngine 0.9.8.0!

Главные изменения:Множество улучшений кораблей: стыковка, приземление, варп-двигатель Алькубьерре с почти корректной физикой, автопилот умеет уже почти всё, что нужно для полётов. Астрономия: реализованы планемо (блуждающие планеты или планеты без звёзд), новые классы звёзд, добавлен химический состав атмосфер планет, добавлены большие каталоги двойных и кратных...

New Titan textures

Inspired by my recent kayak hike, and looking on a work by Spock1108, I made my version of semi-realistic-semi-fake terrain model of Titan. It have 16k resolution near poles, where famous seas and lakes of liquid hydrocarbons can be found.Header image: Titan's north pole. The...

MSAA

Implemented MSAA (multi-sampling anti-aliasing). Comparison screenshots - open in fullscreen:No MSAA (285 fps):4x MSAA (222 fps):16x MSAA (93 fps):4x MSAA + FXAA (178 fps):Old anti-aliasing method used in SE - FXAA - is still usable. It gets better results when used in combination with 4x-8x...

New gas giants

WIP on a new gas giants, with no cut cyclones bug (I hope). Only basic texture, no cloud layers yet (I will change clouds system on gas giants completely). I still tweak this giant, attempting to achieve Jupiter-like appearance.Turbulent cloud stripes:With cyclones added:Close-ups:...