Объёмные кольца планет вышли из стадии бета тестирования и опубликованы для всех! Подробнее о 3D кольцах можно почитать здесь и здесь. Работа над кольцами будет вестись в будущем, но сейчас пора перейти к другим высокоприоритетным задачам (исправлениям основных багов, другие важные графические функции, и т.д.)

Список изменений в этой сборке (0.990.43.1865):

  • Отрегулирована яркость тональной компрессии Filmic
  • Изменена функция повышения резкости объёмных объектов (галактик, туманностей, хвостов комет, полярных сияний)
  • Величина резкости объёмных объектов и 3D колец обратна настройке резкости всей сцены, чтобы предотвратить чрезмерное усиление резкости (можно отключить эту функцию в конфиг-файле или в меню отладки)
  • Улучшено меню отладки, элементы управления разнесены на несколько вкладок
  • В Wiki добавлена информация о суммарной массе спутников
  • Исправлен баг, из-за которой процедурные кольца были слишком разреженными
  • Исправлен краш, который иногда происходил после обновления планеты/системы в редакторе планет
  • Исправлен баг с остановкой загрузки текстур ландшафта
  • Исправлен баг с генерацией двойной системы Вольфа-Райе, когда вторичный компонент имел в сотни раз большую светимость, чем вся система (для 0.991)
  • Это обновление публикуется для основной ветки, ветки beta и 0.991_beta. Некоторые планетные системы в 0.991_beta теперь могут измениться, потому что изменения в коде генератора планет ещё не окончательные. Это не должно повлиять на основную ветку, ваши сохраненные локации должны остаться без изменений (естественно, кроме колец у процедурных планет).

    Полный список изменений по сравнению с версией 0.990.42.1830 (последнее обновление основной ветки)

  • Добавлены объемные планетарные кольца
  • Обновлён каталог экзопланет (3 июня 2021 г.)
  • Поддержка карт температуры для теплового свечения моделей космических кораблей
  • FXAA сглаживает альфа-канал на скриншотах и в предпросмотрах
  • Альфа-канал снова используется в предпросмотрах браузера Солнечной системы
  • Отдельно настраиваемая единица измерения температуры поверхности звёзд в интерфейсе
  • При открытии режима карты, когда выбрана звезда, применяется масштаб её планетной системы
  • Добавлена ​​поддержка формата DEG MIN SEC для широты и долготы в команде Goto
  • Добавлено самозатенение пыли в 3D-кольцах
  • Уменьшен алиасинг колец при взгляде с ребра
  • Уменьшен алиасинг теней от колец на планете
  • Географическая сетка черных дыр, нейтронных звезд и белых карликов искажается в соответствии с гравитационным линзированием
  • Параметр для задания цвета географической сетки добавлен во все файлы конфигурации скинов
  • Оптимизирована работа режима карты вблизи Солнечной системы и в других галактиках
  • Сглаженные линии созвездий и координатных сеток (небесных, географических и режима карты)
  • Более чёткие линии орбит
  • Возможность пропустить компиляцию кэша шейдеров, нажав клавишу Esc в окне загрузки
  • При импорте локаций из буфера обмена автоматически определяется формат (se:// URL или скрипт)
  • Отрегулирована яркость процедурных колец
  • Слишком тонкие атмосферы не отображаются в превьюшках браузера Солнечной системы
  • Добавлено чтение физического размера видеопамяти из системного реестра
  • Улучшенный алгоритм повышения резкости (AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening)
  • Текстуры высот и температуры разделены на независимые массивы (улучшает возможности LOD ландшафта за счет увеличения использования VRAM)
  • Дополнительные проверки безопасности в кэше текстур ландшафта (повышает стабильность)
  • Возможность перезагрузить планету или планетную систему в редакторе, не дожидаясь завершения генерации ландшафта
  • Безопасное (без сбоев) изменение настроек текстур ландшафта (сжатие, детальные текстуры, предустановка качества графики), когда камера находится рядом с поверхностью планеты
  • Исправлено отображение спин-орбитального резонанса для гиперболических орбит
  • Отрегулирована яркость тональной компрессии Filmic
  • Изменена функция повышения резкости объёмных объектов (галактик, туманностей, хвостов комет, полярных сияний)
  • Величина резкости объёмных объектов и 3D колец обратна настройке резкости всей сцены, чтобы предотвратить чрезмерное усиление резкости (можно отключить эту функцию в конфиг-файле или в меню отладки)
  • Улучшено меню отладки, элементы управления разнесены на несколько вкладок
  • В Wiki добавлена информация о суммарной массе спутников
  • Исправлен ​баг, из-за которого обломочные кольца вокруг газовых гигантов встречались очень редко
  • Исправлен баг с отсутствующими поясами астероидов
  • Исправлен баг с расплавленными кометами
  • Исправлена ​​неработающая интерполяция переменной, если длительность интерполяции равна нулю или отрицательна
  • Исправлена ​​невозможность ввести отрицательный предел звёздной величины на панели инструментов камеры
  • Исправлено отображение радиусов Хилла/действия в Wiki для газовых гигантов
  • Исправлен баг с освещением колец при включении/отключении подсветки от планеты
  • Исправлен баг, из-за которого цвет координатных сеток и линий созвездий не загружался из конфига скина при запуске
  • Исправлено неправильное отсечение звёзд каталога в режиме карты
  • Исправлено неправильное количество звёзд, отображаемых в режиме карты
  • Исправлена ​​зависимость скорости масштабирования клавиатуры от FPS в режиме карты
  • Исправлено несколько ошибок при выводе имен объектов в лог
  • Исправлен баг с рендером далёких галактик в импостер после загрузки некоторых сохраненных локаций
  • Исправлена ошибка, при которой SE использует меньше, чем может, видеопамяти для текстур ландшафта после изменения настроек текстур ландшафта
  • Исправлен баг с крупными спутниками, обращающимися внутри колец
  • Исправлен антиалиасинг (MSAA) превьюшек в браузере Солнечной системы, Wiki и браузере локаций
  • Исправлен сбой загрузки шейдеров на Intel HD и AMD Radeon (ошибка в бета-версии 0.990.43.1850)
  • Исправлен баг с изменением системы с чёрной дырой при её восстановлением в редакторе планет
  • Исправлена ​​ошибка чтения комбинаций клавиш с “Numpad -” из keys.cfg
  • Исправлен артефакт на пятне отражения от океана на AMD Radeon (везде) и NVidia GeForce (около экватора)
  • Исправлен уровень чёрного огней городов на Земле, когда включено сжатие текстур
  • Исправлен баг, из-за которой процедурные кольца были слишком разреженными
  • Исправлен краш, который иногда происходил после обновления планеты/системы в редакторе планет
  • Исправлен баг с остановкой загрузки текстур ландшафта
  • Исправлен баг с генерацией двойной системы Вольфа-Райе, когда вторичный компонент имел в сотни раз большую светимость, чем вся система (для 0.991)
  • Обсудить этот пост на форуме.