Объёмные кольца планет вышли из стадии бета тестирования и опубликованы для всех! Подробнее о 3D кольцах можно почитать здесь и здесь. Работа над кольцами будет вестись в будущем, но сейчас пора перейти к другим высокоприоритетным задачам (исправление основных багов, другие важные графические функции, и т.д.)

Список изменений в этой сборке (0.990.43.1865):
Отрегулирована яркость тональной компрессии Filmic
Изменена функция повышения резкости объёмных объектов (галактик, туманностей, хвостов комет, полярных сияний)
Величина резкости объёмных объектов и 3D колец обратна настройке резкости всей сцены, чтобы предотвратить чрезмерное усиление резкости (можно отключить эту функцию в конфиг-файле или в меню отладки)
Улучшено меню отладки, элементы управления разнесены на несколько вкладок
В Wiki добавлена информация о суммарной массе спутников
Исправлен баг, из-за которой процедурные кольца были слишком разреженными
Исправлен краш, который иногда происходил после обновления планеты/системы в редакторе планет
Исправлен баг с остановкой загрузки текстур ландшафта
Исправлен баг с генерацией двойной системы Вольфа-Райе, когда вторичный компонент имел в сотни раз большую светимость, чем вся система (для 0.991)
Это обновление публикуется для основной ветки, ветки beta и 0.991_beta. Некоторые планетные системы в 0.991_beta теперь могут измениться, потому что изменения в коде генератора планет ещё не окончательные. Это не должно повлиять на основную ветку, ваши сохраненные локации должны остаться без изменений (естественно, кроме колец у процедурных планет).

Полный список изменений по сравнению с версией 0.990.42.1830 (последнее обновление основной ветки)
Добавлены объемные планетарные кольца
Обновлён каталог экзопланет (3 июня 2021 г.)
Поддержка карт температуры для теплового свечения моделей космических кораблей
FXAA сглаживает альфа-канал на скриншотах и в предпросмотрах
Альфа-канал снова используется в предпросмотрах браузера Солнечной системы
Отдельно настраиваемая единица измерения температуры поверхности звёзд в интерфейсе
При открытии режима карты, когда выбрана звезда, применяется масштаб её планетной системы
Добавлена поддержка формата DEG MIN SEC для широты и долготы в команде Goto
Добавлено самозатенение пыли в 3D-кольцах
Уменьшен алиасинг колец при взгляде с ребра
Уменьшен алиасинг теней от колец на планете
Географическая сетка черных дыр, нейтронных звезд и белых карликов искажается в соответствии с гравитационным линзированием
Параметр для задания цвета географической сетки добавлен во все файлы конфигурации скинов
Оптимизирована работа режима карты вблизи Солнечной системы и в других галактиках
Сглаженные линии созвездий и координатных сеток (небесных, географических и режима карты)
Более чёткие линии орбит
Возможность пропустить компиляцию кэша шейдеров, нажав клавишу Esc в окне загрузки
При импорте локаций из буфера обмена автоматически определяется формат (se:// URL или скрипт)
Отрегулирована яркость процедурных колец
Слишком тонкие атмосферы не отображаются в превьюшках браузера Солнечной системы
Добавлено чтение физического размера видеопамяти из системного реестра
Улучшенный алгоритм повышения резкости (AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening)
Текстуры высот и температуры разделены на независимые массивы (улучшает возможности LOD ландшафта за счет увеличения использования VRAM)
Дополнительные проверки безопасности в кэше текстур ландшафта (повышает стабильность)
Возможность перезагрузить планету или планетную систему в редакторе, не дожидаясь завершения генерации ландшафта
Безопасное (без сбоев) изменение настроек текстур ландшафта (сжатие, детальные текстуры, предустановка качества графики), когда камера находится рядом с поверхностью планеты
Исправлено отображение спин-орбитального резонанса для гиперболических орбит
Отрегулирована яркость тональной компрессии Filmic
Изменена функция повышения резкости объёмных объектов (галактик, туманностей, хвостов комет, полярных сияний)
Величина резкости объёмных объектов и 3D колец обратна настройке резкости всей сцены, чтобы предотвратить чрезмерное усиление резкости (можно отключить эту функцию в конфиг-файле или в меню отладки)
Улучшено меню отладки, элементы управления разнесены на несколько вкладок
В Wiki добавлена информация о суммарной массе спутников
Исправлен баг, из-за которого обломочные кольца вокруг газовых гигантов встречались очень редко
Исправлен баг с отсутствующими поясами астероидов
Исправлен баг с расплавленными кометами
Исправлена неработающая интерполяция переменной, если длительность интерполяции равна нулю или отрицательна
Исправлена невозможность ввести отрицательный предел звёздной величины на панели инструментов камеры
Исправлено отображение радиусов Хилла/действия в Wiki для газовых гигантов
Исправлен баг с освещением колец при включении/отключении подсветки от планеты
Исправлен баг, из-за которого цвет координатных сеток и линий созвездий не загружался из конфига скина при запуске
Исправлено неправильное отсечение звёзд каталога в режиме карты
Исправлено неправильное количество звёзд, отображаемых в режиме карты
Исправлена зависимость скорости масштабирования клавиатуры от FPS в режиме карты
Исправлено несколько ошибок при выводе имен объектов в лог
Исправлен баг с рендером далёких галактик в импостер после загрузки некоторых сохраненных локаций
Исправлена ошибка, при которой SE использует меньше, чем может, видеопамяти для текстур ландшафта после изменения настроек текстур ландшафта
Исправлен баг с крупными спутниками, обращающимися внутри колец
Исправлен антиалиасинг (MSAA) превьюшек в браузере Солнечной системы, Wiki и браузере локаций
Исправлен сбой загрузки шейдеров на Intel HD и AMD Radeon (ошибка в бета-версии 0.990.43.1850)
Исправлен баг с изменением системы с чёрной дырой при её восстановлением в редакторе планет
Исправлена ошибка чтения комбинаций клавиш с "Numpad -" из keys.cfg
Исправлен артефакт на пятне отражения от океана на AMD Radeon (везде) и NVidia GeForce (около экватора)
Исправлен уровень чёрного огней городов на Земле, когда включено сжатие текстур
Исправлен баг, из-за которой процедурные кольца были слишком разреженными
Исправлен краш, который иногда происходил после обновления планеты/системы в редакторе планет
Исправлен баг с остановкой загрузки текстур ландшафта
Исправлен баг с генерацией двойной системы Вольфа-Райе, когда вторичный компонент имел в сотни раз большую светимость, чем вся система (для 0.991)
Обсудить этот пост на форуме.