Сборка с 3D кольцами всё ещё находится в стадии бета-тестирования. Я нашел и исправил несколько багов, а также добавил несколько новых функций. Большинство из них не имеют прямого отношения к кольцам, но требуют тестирования.

Одно из новых фич – новый алгоритма повышения резкости кадра. Простой фильтр резкости был заменен на AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS). CAS даёт очень хорошее качество и почти не добавляет раздражающих чёрных контуров вокруг ярких (контрастных) объектов. Если вы раньше не пользовались повышением резкости из-за нежелательных артефактов, я рекомендую попробовать его сейчас. Откройте настройки графики, перейдите на вкладку Визуальный стиль и установите ползунок “Чёткость” в значение 1.

Скриншоты для сравнения: нет повышения резкости (“original”) и CAS (“modified”):

Original Image Original
Modified Image Modified
Original Image Original
Modified Image Modified

Еще одно изменение – улучшение стабильности ландшафтного движка и возможность обновить планету или систему в редакторе, не дожидаясь окончания загрузки/генерации ландшафта.

Список изменений в этой сборке (0.990.43.1855):

  • Отрегулирована яркость процедурных колец
  • Слишком тонкие атмосферы не отображаются в превьюшках браузера Солнечной системы
  • Добавлено чтение физического размера видеопамяти из системного реестра
  • Улучшенный алгоритм повышения резкости (AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening)
  • Текстуры высот и температуры разделены на независимые массивы (улучшает возможности LOD ландшафта за счет увеличения использования VRAM)
  • Дополнительные проверки безопасности в кеше текстур ландшафта (повышает стабильность)
  • Возможность перезагрузить планету или планетную систему в редакторе, не дожидаясь завершения генерации ландшафта
  • Безопасное (без сбоев) изменение настроек текстур ландшафта (сжатие, детальные текстуры, предустановка качества графики), когда камера находится рядом с поверхностью планеты
  • Исправлена ошибка, при которой SE использует меньше, чем может, видеопамяти для текстур ландшафта после изменения настроек текстур ландшафта
  • Исправлен баг с крупными спутниками, обращающимися внутри колец
  • Исправлен антиалиасинг (MSAA) превьюшек в браузере Солнечной системы, Wiki и браузере локаций
  • Исправлен сбой загрузки шейдеров на Intel HD и AMD Radeon (ошибка в бета-версии 0.990.43.1850)
  • Исправлен баг с изменением системы с чёрной дырой при её восстановлением в редакторе планет
  • Исправлена ​​ошибка чтения комбинаций клавиш с “Numpad -” из keys.cfg
  • Исправлен артефакт на пятне отражения от океана на AMD Radeon (везде) и NVidia GeForce (около экватора)
  • Исправлен уровень чёрного огней городов на Земле, когда включено сжатие текстур
  • Обсудить этот пост на форуме.