Новое обновление. Ничего существенного в этот раз. Сейчас я работаю над поддержкой Мастерской Steam (Workshop). У SpaceEngine будет лаунчер, где вы можете включить/отключить установленные "предметы мастерской" (моды, дополнения). Это удобнее для временного отключения аддонов, т.к. через интерфейс Steam происходит удаление аддона с диска. Ещё одна функция, которую будет иметь лаунчер, - это возможность загружать собственные аддоны в Мастерскую. Valve не предоставляет ни удобного инструмента, ни веб-интерфейса для этого, поэтому пришлось создать его самостоятельно.

Также я работаю над поддержкой ВР контроллеров Valve Index. Valve создала для них совершенно новый SDK, поэтому добавить поддержку не так просто. Привязка кнопок/джойстиков контроллера теперь выполняется в инструменте конфигурации SteamVR, а не в игре. Но я хочу сохранить старый метод привязки (через меню настроек SE), потому что нативное программное обеспечение Oculus Rift все еще использует свою собственную систему поддержки контроллера.

Этот патч 0.990.38.1750 находится в публичной бета ветке и будет выпущен в ветке по умолчанию через несколько дней.

Изменения:
- Начальная поддержка Steam Workshop (в процессе)
- Файл конфигурации аддонов с возможностью включения/отключения аддонов Steam Workshop
- Исправлена ошибка с отображением текстур кораблей в оттенках серого
- Возможность выбирать объекты щелчком мыши из кокпита корабля
- Отключено вращение облаков для планет в форме трёхосного эллипсоида (например, WASP-12 b)
- Более прозрачная атмосфера у горячих юпитеров
- экспериментальное подповерхностное рассеяние для облаков на землеподобных планетах
- Обновлен каталог экзопланет
- Обновлен каталог двойных астероидов
- Несколько исправлений в каталоге двойных звёзд
- Добавлен параметр MassJup в скрипты каталогов планет и звёзд
- Поддержка UTF-8 имён объектов в каталогах (но не рекомендуется, для локализованных имён лучше использовать база данных локализации)
- Обновлены локализации
- Исправлена ошибка с переключением единиц давления на странице информации о гидросфере в Wiki
- Экспорт локализаций в формат JSON (необходим для онлайн сервисов перевода)
- Исправлен фильтр диаметра объекта в режиме чарта

Подповерхностное рассеяние на облаках имитирует рассеяние света внутри облаков. Это делает облака выглядящими лучше вблизи:

Clouds subsurface scattering: Before Clouds subsurface scattering: After

Но для правильной реализации эффекта требуется некоторая трассировка лучей в сторону солнца. Простая текущая реализация даёт резкий переход к тени при взгляде на терминатор планеты из космоса (см. скриншот в заголовке поста). Я пока отключил эту функцию, но вы можете поэкспериментировать с ней в редакторе планет (и использовать в своих скриптах).