14
Ноя 2017
Зеркальные отражения

Это начало работы над PBR рендерингом (Physically-based rendering). SE уже умеет строить карты окружения для кораблей - они используются в шейдере эффекта варп-двигателя. Но их же можно использовать для отражений и IBL (Image-based-lighting). На скриншотах ниже - простые отражения, пока без учёта физических характеристик поверхности.
PBR будет полноценно реализован в следующей за 0.990 версии (т.е. 0.991). А я пока что возвращаюсь к ландшафтам и туманностям.
Отражения при различной амплитуде модуляции нормалей детальной текстурой:





