Продолжаю работать над пост-процессингом. Усиление контраста, чтобы компенсировать действие блума:

Реализовал эффект pseudo lens flare. Затрудняюсь придумать перевод этого названия на русский для интерфейса.

Если присмотреться, видно что блики (ghosts) принимают форму источника света.

Любой яркий объект генерирует блики. Даже просто ярко освещённый.

В динамике конечно на порядок интереснее смотрится.

Эффект интегрирован в движок, добавлен выбор пресета в настройках графики, сами пресеты описываются cfg файлами наподобие тех, что используются для старых lens flare. Правда здесь возможности моддинга сильно ограничены. Например, нельзя назначить свою текстуру каждому блику.