Q: Когда выйдет следующая версия?
A: Конкретная дата релиза не назначается. Новая версия выйдет тогда, когда будет готова.
Q: Будет ли реализована фича XXX?
A: Если это нечто существующее в реальности и известное современной астрономии, тогда да, это будет когда-нибудь реализовано. Вы можете прочитать о уже реализованных и запланированных фичах здесь.
Q: Будет ли версия для Mac и Linux?
A: Да, это запланировано на ближайшее время.
Q: Как много разработчиков у SpaceEngine?
A: Один! Владимир Романюк (SpaceEngineer) - единственный разработчик программы, хотя вклад в создание контента (модели, текстуры, музыка) вносят многие участники сообщества. См. список участников здесь.
Q: Исходники проекта открыты?
A: Нет и не планируется.
Q: Какой движок используется в SpaceEngine?
A: Свой собственный. Движок для SpaceEngine написан с нуля.
Q: На каком языке программирования написан SpaceEngine?
A: Код - на C++, шейдеры - на GLSL.
Q: Существует ли SpaceEngine SDK? Могу я использовать движок для создания своей игры?
A: Пока что нет. Движок находится в стадии разработки, и много работы ещё предстоит. Но когда основная работа будет сделана, будет создан SDK.
Q: Планируются ли процедурные текстуры и рельеф для планет Солнечной системы?
A: Да.
Q: Как добавить свои объекты в SpaceEngine или изменить существующие?
A: Перейдите в раздел сайта Инструкция > Дополнения, там содержится подробная документация по моддингу в SpaceEngine. Задать вопросы и поделиться результатами работы можно на форуме Моддинг и дополнения.