Текущая работа

В течение последних 2 месяцев я продолжал работу по подготовке к релизу в Steam. Я прошел одну итерацию со Steam, и теперь, после исправления всех проблем, готов выслать им новое обновление. После того, как они пометят его как "готово к выпуску", я буду готов объявить...

Стрим HarbingerDawn’а #15

Следующий стрим запланирован на вторник, 20 декабря, 18:00 UTC (21:00 МСК). Пишите в этой теме (на английском), что бы Вы хотели увидеть в стриме!...

Подготовка к релизу 0.990

В настоящее время я готовлю первую сборку для отправки в Steam на проверку. Я завершил работу над крайне необходимой функцией, туториалами, и переключился на обновление контента. Это включает в себя интеграцию новых моделей туманностей и галактик, палитр и текстур планет, а также обновление каталогов....

Текущая работа

Подготовка к релизу - непростое время. Требуется завершить разработку многих новых систем, провести большое количество тестов, и исправить огромное количество всплывших багов, большинство из которых мелкие. Часть из перечисленной ниже работы делалась ещё несколько месяцев назад, просто не было отдельного блог-поста, но большинство было сделано...

Анимированная сцена в главном меню

Один из "must have" пунктов перед релизом, это замена простой картинки на фоне главного меню на полноценную анимирвоанную сцену с планетами. Как это сделано во всех уважающих себя играх космической тематики. В SE с его заточенностью под рендер космических сцен, это сделать довольно просто -...

Улучшение режима карты

HarbingerDawn подал идею, как сделать режим карты более интересным. Если на уровне галактик отключить метки, линии и сетку, и увеличить предельную звёздную, можно будет увидеть крупномасштабную структуру Вселенной:[bs_image_comparison id='2634'] Двигайте слайдер мышкой, чтобы сравнить вид карты в старом и новом режиме.Действительно, изменения в коде очень простые...

Релиз OVERVIEW для Oculus Rift

В прошлом месяце я был в отпуске в поездке по США. Вернувшись к работе, я сначала хотел бы упомянуть, что приложение OVERVIEW недавно, 12 июля, было выпущено для Oculus Rift. Теперь оно доступно для покупки на Oculus Store всего за $9,99. Мы также добавили поддержку...

Текущая работа

После реализации созвездий я продолжил работу над движком и над Overview. Большая часть работы чисто техническая: завершение реализации предыдущих подсистем, оптимизация, исправления. Но некоторые результаты могут рассматриваться как нововведения:Добавлены дополнительные проверки ошибок при загрузке каталогов Скрипт-команда для переключения устройства вывода звука (для перенаправления звука в Rift...

Созвездия

Представляю новую функцию, которой SpaceEngine долго не хватало - созвездия! Они были реализованы в сотрудничестве с ESO ePOD - European Southern Observatory's Education and Public Outreach department. Отдельное спасибо Nico Bartman.Особенности:Отображение линий, границ и названий для всех 88 + 1 созвездия (созвездие Змеи фактически разделено...

Сжатие текстур

Как я упоминал в предыдущем блог-посте, я планировал реализовать сжатие текстур рельефа, чтобы снизить требования к памяти. Все видеокарты поддерживают S3TC - алгоритм сжатия текстур с потерями, который уменьшает размер, занимаемый текстурой в видеопамяти, в 2-4 раза, и «разжимает» её на лету во время рендеринга....