Новая классификация планет

В течение последнего месяца я работал над несколькими вещами одновременно. Вся эта работа ещё не закончена.Цвета орбит, меток и маркеров можно настроить в файле конфигурации скина интерфейса Добавлены новые саундтреки Большие выпадающие списки (например, селектор модулей в редакторе кораблей) можно прокручивать с помощью колеса мыши, они адаптируются...

Новое промо-видео

Автор - LiveLive42. Рекомендую посмотреть другие видео на его канале....

Текущая работа

Пачка недавних обновлений:- Узкие кольца вокруг процедурных планет по типу колец Урана - Обновлена система импостеров для галактик/туманностей - Редактор для туманностей - Полностью настраиваемый шейдер для процедурных туманностей: файл конфигурации описывает параметры / униформы, которые автоматически добавляются в шейдер, редактор и скрипты - Когда открыт браузер планетной системы,...

Обновлённое меню локаций и кольца планет

На этой неделе сделал очередное обновление меню локаций, уже третье наверное в этой версии:Добавил процедурным планетам тонкие пылевые кольца наподобие кольца E Сатурна:Та же планета с дневной стороны:Также напомню, что продолжается работа над новой системой рендера туманностей. Пока что нечего показывать, работа ведётся глубоко в...

Базы на планетах

Сделал некоторые изменения в коде, теперь можно создать базу на планете как статичный «корабль».Добавлены новые типы небесных объектов - "Object", "Spacecraft", "Structure", "Artifact", используемый для описания статического корабля/здания с помощью фиктивной «планеты» в каталоге планет. Вы должны описывать свой объект как «спутник» определенной планеты, например:Structure...

Новый дизайн интерфейса

Новый скин интерфейса. Основан на скетчах Ивана (он теперь в команде SE). Мы вместе прорабатываем концепт нового интерфйеса SE, но он требует слишком много глобальных изменений, так что в 0.981 будет только скин новый (ну и объединённое меню настроек).Кроме самого дизайна, технические нововведения - размытие...

Звёздный свет

Добавил настройку для уменьшения насыщенности оттенка солнечного света. Это как бы фейковый автоматический баланс белого, который не портит ощущение от цветов на других планетах, но делает освещение более естественным. Сравнение TRAPPIST-1 d до (насыщенность 1) и после (насыщенность 0.7):Звезда TRAPPIST-1 имеет температуру поверхности 2560 K...

HDR рендеринг 2

Продолжаю работу над HDR, добавил некоторые фильтры пост-обработки, такие как резкость, насыщенность, "цветовой резонанс" (color vibrance). И объединил кучу отдельных менюшек в одно убер-меню настроек со вкладками (пока ещё без настроек кнопок/мыши).Новая вкладка «Настройки визуального стиля» - настройки пост-эффектов, бликов на линзах, стиля рендера звёзд....

Pseudo lens flare

Продолжаю работать над пост-процессингом. Усиление контраста, чтобы компенсировать действие блума:Реализовал эффект pseudo lens flare. Затрудняюсь придумать перевод этого названия на русский для интерфейса.Если присмотреться, видно что блики (ghosts) принимают форму источника света.Любой яркий объект генерирует блики. Даже просто ярко освещённый.В динамике конечно на порядок интереснее...

HDR рендеринг

Будет много скринов. Довожу до ума автоэкспозицию - теперь SE сможет корректно отображать реально огромный диапазон яркостей. Ведь в космосе есть как объекты, практически невидимые невооруженным глазом, так и объекты с чудовищной яркостью, такие как горячие O-звёзды и аккреционные диски. Да и обычные, "привычные" объекты,...