Еще туманности

Duke: Сверхновая действительно с течением времени будет разлетаться и рассеиваться. Аналогично себя в этом плане будут вести как каталожные так и процедурные сверхновые. Возможно, что и для других туманностей будет добавлена анимация, но в каком виде трудно пока сказать. Ну и вот на затравку несколько...

Скрипты и реймарчинговые туманности

Новости о моей недавней работе. В прошлом месяце я в основном работал над обновлением руководств по моддингу, и работа ещё не закончена. Написать десяток инструкций, да ещё на двух языках - вот месяц и пролетел! HarbingerDawn и DoctorOfSpace делают вычитку и исправление ошибок. Это важная...

MSAA и эффект варпа

Реализовал мультисэмплинг для карт окружения (envmaps), которые используются для рендера эффекта искривления варп-двигателя и чёрных дыр. Скриншоты для сравнения лучше смотреть в полном размере.Выключено:4xMSAA:32xMSAA:Для использования 32x нужна очень мощная видеокарта. Моя GTX 780 выдаёт всего 50 FPS в этой сцене, и 90 в режиме SLI. ...

Начало разработки следующей версии

Итак, начало разработки SpaceEngine 0.981!Теперь у меня есть HTC Vive, и я работаю над его поддержкой. Уже реализован вывод картинки и интерфейса, почти работает рендер моделей контроллеров (библиотека OpenVR предоставляет высокополигональные модели беспроводных контроллеров Vive, чтобы показывать их в игре, управление в многих играх основано...

Новая версия SpaceEngine 0.9.8.0!

Главные изменения:Множество улучшений кораблей: стыковка, приземление, варп-двигатель Алькубьерре с почти корректной физикой, автопилот умеет уже почти всё, что нужно для полётов. Астрономия: реализованы планемо (блуждающие планеты или планеты без звёзд), новые классы звёзд, добавлен химический состав атмосфер планет, добавлены большие каталоги двойных и кратных...