Новый дизайн интерфейса

Новый скин интерфейса. Основан на скетчах Ивана (он теперь в команде SE). Мы вместе прорабатываем концепт нового интерфйеса SE, но он требует слишком много глобальных изменений, так что в 0.981 будет только скин новый (ну и объединённое меню настроек).Кроме самого дизайна, технические нововведения - размытие...

Звёздный свет

Добавил настройку для уменьшения насыщенности оттенка солнечного света. Это как бы фейковый автоматический баланс белого, который не портит ощущение от цветов на других планетах, но делает освещение более естественным. Сравнение TRAPPIST-1 d до (насыщенность 1) и после (насыщенность 0.7):Звезда TRAPPIST-1 имеет температуру поверхности 2560 K...

HDR рендеринг 2

Продолжаю работу над HDR, добавил некоторые фильтры пост-обработки, такие как резкость, насыщенность, "цветовой резонанс" (color vibrance). И объединил кучу отдельных менюшек в одно убер-меню настроек со вкладками (пока ещё без настроек кнопок/мыши).Новая вкладка «Настройки визуального стиля» - настройки пост-эффектов, бликов на линзах, стиля рендера звёзд....

Pseudo lens flare

Продолжаю работать над пост-процессингом. Усиление контраста, чтобы компенсировать действие блума:Реализовал эффект pseudo lens flare. Затрудняюсь придумать перевод этого названия на русский для интерфейса.Если присмотреться, видно что блики (ghosts) принимают форму источника света.Любой яркий объект генерирует блики. Даже просто ярко освещённый.В динамике конечно на порядок интереснее...

HDR рендеринг

Будет много скринов. Довожу до ума автоэкспозицию - теперь SE сможет корректно отображать реально огромный диапазон яркостей. Ведь в космосе есть как объекты, практически невидимые невооруженным глазом, так и объекты с чудовищной яркостью, такие как горячие O-звёзды и аккреционные диски. Да и обычные, "привычные" объекты,...

Новые туманности

Несколько скриншотов туманностей Duke. Для полноценной их интеграции потребуется много времени.Тем же методом можно сделать галактики....

Орбиты и резонансы

Небольшое улучшение - возможность изменить длину "хвостов" орбит:Также добавил отображение орбитальных резонансов с соседними планетами/лунами:...

Зима на Сатурне

Эффект "посинения" зимнего полушария Сатурна. Происходит из-за того, что тень от колец дополнительно понижает температуру воздуха, в результате желтоватый туман из капелек метана рассеивается и становится виден только чистый голубой воздух, как на Уране и Нептуне. Эффект полностью интегрирован в движок - новые параметры в...

Путь камеры и кольца Сатурна

Ну что ж, вот вам обновление. Давно ничего не писал, потому что просто нечего показать. Я работаю в основном на внутренними системами движка, включая систему создания сценариев и различными улучшениями GUI.Наиболее интересным нововведением является инструмент для записи пути камеры (он называется «редактор», но функции редактирования...

Настройка вида звёзд

Вынес некоторые параметры из шейдеров звёзд в настройки и конфиг. Теперь нет надобности устанавливать моды на шейдеры:...