Инопланетные моря

Для поддержки новой классификации планет, SpaceEngine нужен код, который генерирует внутренний состав планеты, а также её атмосферу и возможные жидкости на поверхности. Поэтому я обновил код генерации химсостава атмосферы, который был впервые реализован в SE 0.980. Теперь его следует называть "кодом химического состава планеты", потому...

Новая классификация планет 2

В течение последнего месяца я продолжал работу над внедрением новой классификации планет в SE. «Утвержденная» схема такова:[класс температуры] [класс летучих] [приставка массы] [класс внутреннего состава]Класс температуры - практически такой же, как и в предыдущей версии SE, но со слегка изменёнными границами: криогенная (90 K) холодная (170...

Патч 0.9.8.0e

Для тех, кто, как я, не сможет своими глазами увидеть солнечное затмение 21 августа, сделал этот небольшой патч для SpaceEngine 0.9.8.0. Он добавляет в SE эфемериды планет, так что вы сможете наблюдать затмение в SE. Патч сделан на основе исходного кода, немного более позднего, чем...

Эфемериды планет

Теперь в SpaceEngine можно наблюдать реальные солнечные и лунные затмения! Это видео показывает полное солнечное затмение 21 августа 2017 года, которое будет видно в США.Прошлый месяц я работал над эфемеридами планет. Эфемериды - это таблицы данных и фрагменты кода, которые позволяют рассчитать точные координаты и...

Текущая работа и новые туманности

Duke: продолжается работа над реймарчинговыми туманностями. Предупреждение: будет много скриншотов!Последнее время я экспериментировал с различными типами распределения, функциями скаттеринга и методами оптимизации шага. Интеграция новых туманностей задерживается из-за того, что SpaceEngineer работает над другими вещами в движке, поэтому я переключился на эксперименты с 3D-облаками,...

Новая классификация планет

В течение последнего месяца я работал над несколькими вещами одновременно. Вся эта работа ещё не закончена.Цвета орбит, меток и маркеров можно настроить в файле конфигурации скина интерфейса Добавлены новые саундтреки Большие выпадающие списки (например, селектор модулей в редакторе кораблей) можно прокручивать с помощью колеса мыши, они адаптируются...

Новое промо-видео

Автор - LiveLive42. Рекомендую посмотреть другие видео на его канале....

Текущая работа

Пачка недавних обновлений:- Узкие кольца вокруг процедурных планет по типу колец Урана - Обновлена система импостеров для галактик/туманностей - Редактор для туманностей - Полностью настраиваемый шейдер для процедурных туманностей: файл конфигурации описывает параметры / униформы, которые автоматически добавляются в шейдер, редактор и скрипты - Когда открыт браузер планетной системы,...

Обновлённое меню локаций и кольца планет

На этой неделе сделал очередное обновление меню локаций, уже третье наверное в этой версии:Добавил процедурным планетам тонкие пылевые кольца наподобие кольца E Сатурна:Та же планета с дневной стороны:Также напомню, что продолжается работа над новой системой рендера туманностей. Пока что нечего показывать, работа ведётся глубоко в...

Базы на планетах

Сделал некоторые изменения в коде, теперь можно создать базу на планете как статичный «корабль».Добавлены новые типы небесных объектов - "Object", "Spacecraft", "Structure", "Artifact", используемый для описания статического корабля/здания с помощью фиктивной «планеты» в каталоге планет. Вы должны описывать свой объект как «спутник» определенной планеты, например:Structure...