Эфемериды планет

Теперь в SpaceEngine можно наблюдать реальные солнечные и лунные затмения! Это видео показывает полное солнечное затмение 21 августа 2017 года, которое будет видно в США.Прошлый месяц я работал над эфемеридами планет. Эфемериды - это таблицы данных и фрагменты кода, которые позволяют рассчитать точные координаты и...

Текущая работа и новые туманности

Duke: продолжается работа над реймарчинговыми туманностями. Предупреждение: будет много скриншотов!Последнее время я экспериментировал с различными типами распределения, функциями скаттеринга и методами оптимизации шага. Интеграция новых туманностей задерживается из-за того, что SpaceEngineer работает над другими вещами в движке, поэтому я переключился на эксперименты с 3D-облаками,...

Новая классификация планет

В течение последнего месяца я работал над несколькими вещами одновременно. Вся эта работа ещё не закончена.Цвета орбит, меток и маркеров можно настроить в файле конфигурации скина интерфейса Добавлены новые саундтреки Большие выпадающие списки (например, селектор модулей в редакторе кораблей) можно прокручивать с помощью колеса мыши, они адаптируются...

Новое промо-видео

Автор - LiveLive42. Рекомендую посмотреть другие видео на его канале....

Текущая работа

Пачка недавних обновлений:- Узкие кольца вокруг процедурных планет по типу колец Урана - Обновлена система импостеров для галактик/туманностей - Редактор для туманностей - Полностью настраиваемый шейдер для процедурных туманностей: файл конфигурации описывает параметры / униформы, которые автоматически добавляются в шейдер, редактор и скрипты - Когда открыт браузер планетной системы,...

Обновлённое меню локаций и кольца планет

На этой неделе сделал очередное обновление меню локаций, уже третье наверное в этой версии:Добавил процедурным планетам тонкие пылевые кольца наподобие кольца E Сатурна:Та же планета с дневной стороны:Также напомню, что продолжается работа над новой системой рендера туманностей. Пока что нечего показывать, работа ведётся глубоко в...

Базы на планетах

Сделал некоторые изменения в коде, теперь можно создать базу на планете как статичный «корабль».Добавлены новые типы небесных объектов - "Object", "Spacecraft", "Structure", "Artifact", используемый для описания статического корабля/здания с помощью фиктивной «планеты» в каталоге планет. Вы должны описывать свой объект как «спутник» определенной планеты, например:Structure...

Новый дизайн интерфейса

Новый скин интерфейса. Основан на скетчах Ивана (он теперь в команде SE). Мы вместе прорабатываем концепт нового интерфйеса SE, но он требует слишком много глобальных изменений, так что в 0.981 будет только скин новый (ну и объединённое меню настроек).Кроме самого дизайна, технические нововведения - размытие...

Звёздный свет

Добавил настройку для уменьшения насыщенности оттенка солнечного света. Это как бы фейковый автоматический баланс белого, который не портит ощущение от цветов на других планетах, но делает освещение более естественным. Сравнение TRAPPIST-1 d до (насыщенность 1) и после (насыщенность 0.7):Звезда TRAPPIST-1 имеет температуру поверхности 2560 K...

HDR рендеринг 2

Продолжаю работу над HDR, добавил некоторые фильтры пост-обработки, такие как резкость, насыщенность, "цветовой резонанс" (color vibrance). И объединил кучу отдельных менюшек в одно убер-меню настроек со вкладками (пока ещё без настроек кнопок/мыши).Новая вкладка «Настройки визуального стиля» - настройки пост-эффектов, бликов на линзах, стиля рендера звёзд....