Спасибо за поддержку!

Ну что ж, завтра дата релиза! A сегодня я хотел бы сказать большое человеческое СПАСИБО всем, кто поддержал мою работу. В течение почти шести лет, с 2013 года, я получал пожертвования через PayPal. Это позволило мне уйти с работы и заниматься разработкой SE в режиме...

Дата релиза SpaceEngine 0.990!

Мы наконец рады объявить дату релиза. SpaceEngine 0.990 выйдет на Steam11 июня 2019Всё верно, новая версия наконец-то готова! Это был действительно долгий путь, версия 0.990 разрабатывалась в течение почти 3 лет. Разумеется, разработка SpaceEngine будет продолжена и после релиза, и благодаря Steam выпускать обновления будет...

Стрим HarbingerDawn’а #17

Следующий стрим запланирован на четверг, 6 июня, 17:00 UTC (20:00 МСК). Пишите в этой теме (на английском), что бы Вы хотели увидеть в стриме!...

Стрим HarbingerDawn’а #16

Следующий стрим запланирован на среду, 29 мая, 17:00 UTC (20:00 МСК). Пишите в этой теме (на английском), что бы Вы хотели увидеть в стриме!...

Запуск страницы в магазине Steam!

Отличные новости! Мы запускаем страницу SpaceEngine в магазине Steam! Перейдите по ссылке, чтобы просмотреть её, и добавить SpaceEngine в список желаемого.SpaceEngine 0.990 еще не доступен для покупки, но день релиза быстро приближается. Теперь, когда страница в магазине опубликована, это значит, что мы можем выпустить SE...

Солнечная система и 64 бита

В течение месяца я работал над обновлением текстур планет и спутников Солнечной системы, чтобы сделать их совместимыми с новым ландшафтным движком. Старые текстуры несовместимы, потому что они имеют разрешение 258*258, в то время как движок теперь требует 256*256; также многие из них устарели. Поэтому я...

Ландшафты 2.0

Для первого релиза в Стиме критически важным является стабильность программы. Как известно, SE никогда этим не блистал. Поэтому пришлось атаковать главного виновника: ландшафтный движок. Исторически в SE реализовано динамическое перераспределение памяти между разными подсистемами, в зависимости от ситуации: ландшафт, звёзды, модели галактик и туманностей, корабли....

Текущая работа

В течение последних 2 месяцев я продолжал работу по подготовке к релизу в Steam. Я прошел одну итерацию со Steam, и теперь, после исправления всех проблем, готов выслать им новое обновление. После того, как они пометят его как "готово к выпуску", я буду готов объявить...

Стрим HarbingerDawn’а #15

Следующий стрим запланирован на вторник, 20 декабря, 18:00 UTC (21:00 МСК). Пишите в этой теме (на английском), что бы Вы хотели увидеть в стриме!...

Подготовка к релизу 0.990

В настоящее время я готовлю первую сборку для отправки в Steam на проверку. Я завершил работу над крайне необходимой функцией, туториалами, и переключился на обновление контента. Это включает в себя интеграцию новых моделей туманностей и галактик, палитр и текстур планет, а также обновление каталогов....