Солнечная система и 64 бита

В течение месяца я работал над обновлением текстур планет и спутников Солнечной системы, чтобы сделать их совместимыми с новым ландшафтным движком. Старые текстуры несовместимы, потому что они имеют разрешение 258*258, в то время как движок теперь требует 256*256; также многие из них устарели. Поэтому я...

Ландшафты 2.0

Для первого релиза в Стиме критически важным является стабильность программы. Как известно, SE никогда этим не блистал. Поэтому пришлось атаковать главного виновника: ландшафтный движок. Исторически в SE реализовано динамическое перераспределение памяти между разными подсистемами, в зависимости от ситуации: ландшафт, звёзды, модели галактик и туманностей, корабли....

Текущая работа

В течение последних 2 месяцев я продолжал работу по подготовке к релизу в Steam. Я прошел одну итерацию со Steam, и теперь, после исправления всех проблем, готов выслать им новое обновление. После того, как они пометят его как "готово к выпуску", я буду готов объявить...

Стрим HarbingerDawn’а #15

Следующий стрим запланирован на вторник, 20 декабря, 18:00 UTC (21:00 МСК). Пишите в этой теме (на английском), что бы Вы хотели увидеть в стриме!...

Подготовка к релизу 0.990

В настоящее время я готовлю первую сборку для отправки в Steam на проверку. Я завершил работу над крайне необходимой функцией, туториалами, и переключился на обновление контента. Это включает в себя интеграцию новых моделей туманностей и галактик, палитр и текстур планет, а также обновление каталогов....

Текущая работа

Подготовка к релизу - непростое время. Требуется завершить разработку многих новых систем, провести большое количество тестов, и исправить огромное количество всплывших багов, большинство из которых мелкие. Часть из перечисленной ниже работы делалась ещё несколько месяцев назад, просто не было отдельного блог-поста, но большинство было сделано...

Анимированная сцена в главном меню

Один из "must have" пунктов перед релизом, это замена простой картинки на фоне главного меню на полноценную анимирвоанную сцену с планетами. Как это сделано во всех уважающих себя играх космической тематики. В SE с его заточенностью под рендер космических сцен, это сделать довольно просто -...

Улучшение режима карты

HarbingerDawn подал идею, как сделать режим карты более интересным. Если на уровне галактик отключить метки, линии и сетку, и увеличить предельную звёздную, можно будет увидеть крупномасштабную структуру Вселенной:[bs_image_comparison id='2634'] Двигайте слайдер мышкой, чтобы сравнить вид карты в старом и новом режиме.Действительно, изменения в коде очень простые...

Релиз OVERVIEW для Oculus Rift

В прошлом месяце я был в отпуске в поездке по США. Вернувшись к работе, я сначала хотел бы упомянуть, что приложение OVERVIEW недавно, 12 июля, было выпущено для Oculus Rift. Теперь оно доступно для покупки на Oculus Store всего за $9,99. Мы также добавили поддержку...

Текущая работа

После реализации созвездий я продолжил работу над движком и над Overview. Большая часть работы чисто техническая: завершение реализации предыдущих подсистем, оптимизация, исправления. Но некоторые результаты могут рассматриваться как нововведения:Добавлены дополнительные проверки ошибок при загрузке каталогов Скрипт-команда для переключения устройства вывода звука (для перенаправления звука в Rift...