Привет фанатам SpaceEngine! Мы очень рады успешному запуску в Steam! Хотя не всё идёт гладко, и мы получили несколько негативных отзывов и возвратов, но это было ожидаемо! Они, как правило, пришли от пользователей с техническими проблемами и VR. Неожиданным было огромное количество сообщений о проблемах, требовавших немедленной помощи. HarbingedDawn, DoctorOfSpace, Duke, Phunnie, retro-visitor, BambusDude и другие ребята из команды SE отвечают на сообщения поддержки по 16 часов в день, но не справляются! Мы просим проявить терпение, нас мало, а нагрузка очень большая! Я сам мало участвую а переписке, поскольку сосредоточен на коде. Сегодняшний патч исправляет некоторые основные проблемы, которые было относительно легко/быстро исправить:

Сборка 0.990.33.1625 (это был патч нулевого дня, но я не сделал пост о нём)

– Исправлено падение, когда SDL сообщает неверный идентификатор джойстика (-1)
– Сжатие текстур отключено по умолчанию для высоких и ультра графических настроек

Сборка 0.990.34.1630 (сегодняшний патч)

– Исправлено отсутствие поверхности планет на интегрированной графике Intel
– Исправлен глюк с тенями затмений на кольцах
– Завершена испанская локализация
– Более тёмные туманности
– Кнопка «Выход» в главном меню меняется на «Выход из VR» в режиме VR
– В меню туториалов добавлено сообщение о том, что они не предназначены для виртуальной реальности
– Добавлен вызов главного меню по кнопке первого контроллера Vive
– Менеджер кораблей автоматически показывается при входе в режим симулятора, если ни одного корабля не построено

Чтобы получить патч, перезапустите клиент Steam.

Также, похоже, у некоторых пользователей Steam не устанавливает автоматически пакеты Visual C++ Redistributable 2015 и OpenAL. Если вы получаете сообщение о невозможности запуска SpaceEngine, скачайте и установите Visual C++ 2015 Redist с сайта Microsoft и OpenAL с официального сайта.