Сегодня 50-летие величайшего достижения человечества – первое настоящее космическое путешествие, посадка космического корабля с экипажем на другое небесное тело – Луну. 20 июля 1969 года космический корабль «Орел» («Eagle») приземлился в Море Спокойствия. Нил Армстронг и Базз Олдрин были первыми людьми, ступившие на поверхность чужого мира.

Чтобы отпраздновать эту огромную веху, на этих выходных SpaceEngine продаётся со скидкой – см. страницу в магазине Steam. A сегодня я сделал небольшое обновление – добавил модель «Орла», установив её на Луну точно в точку исторического прилунения. Лунный модуль можно найти в менеджере кораблей (в обоих режимах – «Планетарий» и «Симулятор»), или по имени в меню F3. Также для удобства я добавил место посадки в стандартные локации. Откройте меню локаций (F6) и на вкладке «Избранные локации» прокрутите вниз до «The Eagle has landed»:

SpaceEngine не поддерживает тени от кораблей, это очень заметно 🙂 Это одна из первоочередных фич, которая будет реализована в будущих обновлениях, вместе с завершением реализации PBR (физически-корректный рендеринг). Я не закончил его до релиза 0.990, поэтому все корабли в SE всё ещё используют старый метод рендеринга (хотя теперь у них есть отражения). Модель «Орла» также не PBR, но она будет обновлена после завершения реализации этой системы.

Новости разработки: в течение последних двух недель я работал над поддержкой Юникода в SpaceEngine. Она почти завершена, обновление выйдет через несколько недель. В нём SpaceEngine будет поддерживать китайский и японский языки (переводы почти готовы!), так что следите за новостями!