Сжатие текстур

Как я упоминал в предыдущем блог-посте, я планировал реализовать сжатие текстур рельефа, чтобы снизить требования к памяти. Все видеокарты поддерживают S3TC - алгоритм сжатия текстур с потерями, который уменьшает размер, занимаемый текстурой в видеопамяти, в 2-4 раза, и «разжимает» её на лету во время рендеринга....

Апгрейд ландшафтного движка #6

В течение последних двух месяцев я работал 50/50 над Overview и SpaceEngine. Работа над Overview продолжается, мы все еще не выпустили его на Oculus Store, и готовим обновление для Steam и Vive Port.Что касается SE, я продолжаю работу над новыми текстурами ландшафта. Это реально слишком...

OVERVIEW занял первое место!

Мы это сделали! Overview выиграл первое место в своей категории на 2018 Viveport Developer Awards! https://blog.vive.com/us/2018/03/19/viveport-announces-vda2-winners/ Приз в $50,000 будет разделён между Orbital Views и SpaceEngine....

Новые видео

[embed]https://vimeo.com/259088861[/embed][embed]https://www.youtube.com/watch?v=qTZ1XzNduCw[/embed][embed]https://www.youtube.com/watch?v=dpqplaTsXC8[/embed]...

OVERVIEW выиграл конкурс 2018 Viveport Developer Awards!

OVERVIEW занял одно из двух призовых мест в номинации "Образование" конкурса 2018 Viveport Developer Awards: https://www.roadtovr.com/htc-announces-2018-viveport-developer-awards-nominees-50k-prize-money-grabs/ Какое именно, первое или второе, пока не понятно, наш соперник - симулятор бармена (Bartender VR Simulator)...

OVERVIEW release

Вчера состоялся релиз спин-оффа SpaceEngine под названием OVERVIEW на Стимме.Купить OVERVIEW на СтимеОбзорная статья на space.com (англ.)OVERVIEW это образовательное приложение для ВР (виртуальной реальности), основанное на движке SpaceEngine. Я работаю над ним с французской компанией Orbital Views более года. Об этом я уже писал в...

Апгрейд ландшафтного движка #5

Не прекращается работа по обновлению ландшафтного движка. Я решил закончить эксперименты и зафиксировать текущий метод текстурирования. Обновил редакторы биомов и материалов грунта, добавил предварительный просмотр редактируемого материала в реальном времени, создал предустановки по умолчанию для всех типов планет.Это редактор биомов. Текстуры на палитре в...

Текущая работа

На прошлой неделе я много работал над подготовкой к релизу OVERVIEW. Он уже выпущен на Vive Port, страница на Steam уже онлайн, релиз будет в ближайшие 2 недели. Для релиза на Oculus Store требуется дополнительная работа.Основные изменения для VR - реализация «управления взглядом». Это способ...

3D модели астероидов

Новая возможность создания статичных (неуправляемых) кораблей, космических станций и планетарных баз реализована фейковыми "спутниками" с кастомными 3D моделями. Они используют кеплеровские орбиты, как обычные планеты или луны, или фиксированное положение относительно родительского тела, но рендерятся моделью корабля вместо сферы с адаптивной сеткой рельефа. Но этот...

Апгрейд ландшафтного движка #4

Это последнее сообщение в блоге в этом году, очевидно)) Месяц назад я начал новый эксперимент - разбил детальные текстуры ландшафта на два набора:Текстуры материалов (почвы) - используются на сантиметровых масштабах. Это текстуры песка, гальки, травы и т.д. Текстуры-образцы, которые используются на километровых масштабах. Это текстуры, сделанные...