Space Engine | FAQ
687
page-template-default,page,page-id-687,page-child,parent-pageid-88,eltd-cpt-1.0,ajax_leftright,page_not_loaded,,se-ver-2.1, vertical_menu_with_scroll,transparent_content,blog_installed,wpb-js-composer js-comp-ver-4.11.2.1,vc_responsive
Разработка
Q: Когда выйдет следующая версия?
A: Конкретная дата релиза не назначается. Новая версия выйдет тогда, когда будет готова.

 

Q: Будет ли реализована фича XXX?
A: Если это нечто существующее в реальности и известное современной астрономии, тогда да, это будет когда-нибудь реализовано. Вы можете прочитать о уже реализованных и запланированных фичах здесь.

 

Q: Будет ли версия для Mac и Linux?
A: Да, это запланировано на ближайшее время.

 

Q: Как много разработчиков у SpaceEngine?
A: Один! Владимир Романюк (SpaceEngineer) — единственный разработчик программы, хотя вклад в создание контента (модели, текстуры, музыка) вносят многие участники сообщества. См. список участников здесь.

 

Q: Исходники проекта открыты?
A: Нет и не планируется.

 

Q: Какой движок используется в SpaceEngine?
A: Свой собственный. Движок для SpaceEngine написан с нуля.

 

Q: На каком языке программирования написан SpaceEngine?
A: Код — на C++, шейдеры — на GLSL.

 

Q: Существует ли SpaceEngine SDK? Могу я использовать движок для создания своей игры?
A: Пока что нет. Движок находится в стадии разработки, и много работы ещё предстоит. Но когда основная работа будет сделана, будет создан SDK.

 

Q: Планируются ли процедурные текстуры и рельеф для планет Солнечной системы?
A: Да.

 

Q: Как добавить свои объекты в SpaceEngine или изменить существующие?
A: Перейдите в раздел сайта Инструкция > Дополнения, там содержится подробная документация по моддингу в SpaceEngine. Задать вопросы и поделиться результатами работы можно на форуме Моддинг и дополнения.
Общие вопросы
Q: Сколько реальных объектов в SpaceEngine и сколько генерируется?
A: В SpaceEngine по умолчанию включены звёздный каталог Hipparcos, все открытые экзопланеты, более десяти тысяч галактик и самые крупные объекты нашей Солнечной системы. В сумме это более 130 000 объектов. Что касается процедурных объектов, в SpaceEngine галактик и звёзд больше, чем в наблюдаемой Вселенной.

 

Q: Могу я сделать видео в SpaceEngine, или использовать скриншоты и скайбоксы для личных целей?
A: Да, Вы можете использовать контент, сгенерированный SpaceEngine, для некоммерческий целей, ссылаясь на SpaceEngine как на первоисточник. подробнее см. лицензию.

 

Q: Программа просто потрясающая! Вы принимаете пожертвования?
A: Да! Посетите эту страницу для внесения пожертвования и просмотра текущих целей финансирования.

 

Q: Почему я встречаю такие странные звёзды, как «гигантские карлики» и «маленькие гиганты»?
A: Каталог звёзд Hipparcos, используемый в SpaceEngine, содержит некоторые ошибки и отсутствующие данные. Если Вы нашли реальную (каталожную) звезду, которая, как кажется, содержит ошибку, пожалуйста, напишите об этом в этой теме. Так постепенно мы можем исправить все ошибки в каталогах.

 

Q: Почему Вега двойная, а 40 Эридана — одиночная? Это баг?
A: Это не баг. Каталог двойных звёзд в SpaceEngine не полон, поэтому некоторые реально двойные звёзды представлены в SE одиночными. Вы можете внести вклад в развитие программы, сделав скрипт для двойной и кратной звёзды, которой ещё нет в SE.

 

Q: Почему такие звёзды как, Эта Киля и Денеб, имеют низкую светимость?
A: Существенная часть света от этих звёзд по пути к Земле поглощается межзвёздной пылью, так что эти звезды выглядят на нашем небосводе не такими яркими, какими они являются на самом деле. К сожалению, SpaceEngine пока что не рассчитывает межзвёздное поглощение света, поэтому светимость таких звёзд специально занижена, чтобы они не выглядели неправдоподобно ярко в небе Земли.

 

Q: Как ледяной гигант может быть «горячим»? Это бессмыслица. Может это баг?
A: Термин «ледяной гигант» применяется в астрономии для описания планет с массами от 10 до 50-70 масс Земли и состоящих преимущественно из воды, аммиака и метана. Эти вещества в недрах планеты находятся под огромным давлением и температурой, но тем не менее в твёрдой фазе — образуя особые высокотемпературные модификации льда вроде льда VII. Поэтому такие планеты называются «ледяными гигантами». Температура планеты или расстояние от солнца тут не причём.

 

Q: Как океанида может быть «горячей»? Это бессмыслица. Может это баг?
A: Термин «океанида» применяется в астрономии для описания планет с массами до 10 масс Земли и состоящих преимущественно из воды. При этом температура поверхности планеты не имеет значения. На горячей океаниде вода в верхней атмосфере находится в состоянии пара, но глубже она постепенно переходит в состояние жидкости под большим давлением. Ещё глубже она формирует высокотемпературную модификацию льда — лёд VII.
Управление
Q: Как найти Землю?
A: Нажмите [F3], наберите «Земля» (или «Earth»), и нажмите [Перелететь]. Также можно нажать [Shift]-[H] несколько раз (это приведёт к выбору по очереди Млечного Пути, Солнца, и Земли), и нажмите клавишу [G].

 

Q: Как двигаться?
A: Нажмите и удерживайте клавиши [W], [A], [S], [D], [R], [F] или стрелки.

 

Q: Как изменить скорость полёта?
A: Покрутите колёсико мыши или нажмите клавиши [+] и [-]. Если при этом удерживать [Ctrl], произойдёт переключение предустановленных настроек скорости.

 

Q: Почему камера всё время разворачивается обратно, когда я отпускаю среднюю кнопку мыши?
A: Средняя кнопка предназначена для того, чтобы «осмотреться вокруг», не меняя направления полёта. Для смены направления используйте левую кнопку.

 

Q: Как добраться до объекта?
A: Выделите его левым щелчком и нажмите [G].

 

Q: А как добраться до объекта побыстрее?
A: Нажмите [G] дважды.

 

Q: Как приземлиться на планету?
A: Выделите планету левым щелчком и нажмите [Shift]-[G] или [Ctrl]-[G]. А можно просто подлететь к нужной точке поверхности в свободном полёте.

 

Q: Как управлять космическими кораблями?
A: Это сложная и большая тема. Подробнее ознакомиться можно здесь (на английском).

 

Q: Корабль не хочет двигаться.
A: Вероятно, время остановлено. Возобновите его, нажав клавишу [пробел].

 

Q: Как убрать весь текст с экрана?
A: Нажмите [Ctrl]+[~]. Нажмите эту комбинацию ещё раз, чтобы вернуть текст.

 

Q: Можно ли управлять программой и изменять настройки без клавиатуры?
A: Да, в SpaceEngine есть тулбары с различными инструментами в левом нижнем и правом нижнем углах экрана. Чтобы открыть тулбар, подведите курсор мыши к краю экрана. Можно закрепить тулбар, чтобы он не прятался, нажав маленькую кнопку с кружком. Если задержать курсор над какой-либо кнопкой на тулбаре, появится подсказка о её функции. Некоторые кнопки управляют программой, другие открывают различные меню с настройками.

 

Q: Можно ли сделать так, чтобы звёзды исчезали, когда в поле зрения появляется яркий объект?
A: Да, нажмите [V] для включения автоэкспозиции.

 

Q: Можно ли управлять яркостью изображения, чтобы, например, сравнить яркость освещения на разных планетах?
A: Да. Нажмите [Ctrl]+[F4], чтобы открыть меню настроек графики. Опция «Реальная яркость планет» («Real planet brightness») позволяет сравнить освещение на разных планетах; опция «Реальная яркость солнц» («Real sun brightness») позволяет сравнить яркость поверхности звёзд. Нажмите [F7], чтобы открыть меню настроек яркости и звёздной величины: там можно настроить экспозицию, фоновую подсветку, и предельную звёздную величину.

 

Q: Можно ли вывести счётчик числа кадров в секунду?
A: Да, откройте консоль кнопкой [~], наберите «FPS», и нажмите [Enter].

 

Q: У меня есть другие вопросы по управлению.
A: Прочитайте файл readme_rus.txt, расположенный в папке SpaceEngine\docs\ — в нём содержится полный список всех клавиш. Как альтернатива, можно открыть меню настроек управления клавишей [F8], там же можно их изменить на другие.
Устранение проблем
Q: У меня проблемы с запуском или работой SpaceEngine. Что делать?
A: Пройдите в тему Баги и их устранение, выберите вашу версию SpaceEngine и следуйте указаниям.

 

Q: Я прочитал этот топик, попробовал все указания, но они не помогли.
A: Напишите о вашей проблеме в теме Баги и их устранение (после выбора версии SpaceEngine). Не забудьте приложить к сообщению файл se.log (см. первое сообщение топика).

 

Q: Планеты плоские, текстуры на них размытые.
A: Вероятно, вы находитесь на Земле, Марсе или другой планете нашей Солнечной системы. Оправляйтесь к другой звезде и посмотрите на её процедурные планеты.

 

Q: Почему планеты Солнечной системы такие плоские и с размытыми текстурами?
A: Это не баг. Планеты Солнечной системы созданы на основе реальных фотографических карт поверхности. Но они имеют ограниченное разрешение, поэтому поверхность вблизи выглядит размытой. Чтобы увеличить качество, скачайте текстуры высокого разрешения. Но даже с ними, процедурные планеты всё равно будут выглядеть гораздо более детально.
Другие вопросы
Q: У меня всё ещё есть вопросы.
A: Задавайте любые вопросы на этом форуме, мы ответим.