English version

Расширенный поиск
[ Новые сообщения · Пользователи · Правила ]
Страница 1 из 331233233»
Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Состояние разработки 0.9.7.2
Состояние разработки 0.9.7.2
SpaceEngineerДата: Суббота, 01.02.2014, 21:36 | Сообщение # 1
Автор Space Engine
Группа: Администраторы
Российская Федерация
Сообщений: 4532
Награды: 36
Статус: Offline
Ченджлог 0.9.7.2 (последнее обновление: 21 сентября 2014)

Changes and additions:
Changes and additions:
  • Oculus Rift support
  • 3D monitors and 3D TV support (anamorphic stereo pair mode, shutter glasses mode)
  • 3D anaglyph glasses support
  • New texture based mouse cursors
  • Animated procedural stellar corona
  • Forced HDR mode and Bloom effect
  • Ability to change some measurement units: parsec to light year, kilometre to mile, Kelvin to Celsius and Fahrenheit
  • Swapped neg_z and pos_z faces in the Export Skybox function
  • Some shaders are rewritten to the OpenGL 3.3 core profile
  • Many optimizations in the engine core
  • GUI windows don't change their positions when SE window resized
  • Optimized lens flares code
  • Full joysticks and gamepads support, multiple devices allowed
  • Updated ship control panel (retro engines slider, etc)
  • Surface color parameters for gas giants and brown dwarves are renamed to colorLayer0 ... colorLayer7
  • Palettes for gas giants and ice giants are splitted into 7 ranges according to their temperature class
  • Palettes for brown dwarves are splitted into 3 ranges according to their spectral type (L, T, Y)
  • New physical model of planetary atmospheres (2-layered: adiabatic troposphere and isothermal stratosphere)
  • Elevations on gas giants are counted from the atmosphere level with pressure of 1 atmosphere (~1 bar)
  • Current atmospheric pressure and air temperature is displayed in the object's info panel and in the Wiki
  • Wiki pages updated automatically after changing of the selected object
  • Wiki pages don't switched after changing of the selected object or Wiki opened/closed
  • The Map Mode don't display the distance to the selected object, if it is zero
  • Ability to select the screenshot image format in the Player settings menu
  • Implemented pak file system
  • Default texture packs and addons are now in pak files
  • Night textures on planets: city lights, bioluminescence, lava
  • Thermal lighting of a planet and its clouds based on: tidal heating, solar heating, young age
  • Volcano with lava flows
  • Melted lava planets and moons
  • Improved ice specular on terras and deserts
  • Large scale albedo variations on planet surface
  • Computing snow altitude based on atmosphere model
  • Reduced number of planet shaders
  • Red giants now have 100% probability of hot planets
  • Main menu scales at any screen resolution
  • Fixed mipmaps generation on planets and ships
  • Filter by planet star and parameters in the Star browser
  • Simple GUI editor
  • Hapke BDRF: opposition effect and zero phase glare on a dusty planets, planet script parameters to control the effect
  • Improved quality of the black hole and warp field distortion effect
  • Improved solar spots
  • Improved planet temperature calculation: it now takes into account the internal and tidal heating
  • ESI value now uses average planet surface temperature and doesn't change with time
  • Continuous planet LOD settings
  • Upgraded memory manager
  • Better probabilities for generation of white dwarves, neutron stars and black holes

    Bug fixes:
  • Fixed not saving of mouse axis settings
  • Fixed inverted bindings to rotate ship CW/CCW in the atmosphere
  • Fixed a bug with too high speed of clouds on a tidally locked planets and moons
  • Fixed problems with fullscreen if display resolution changed
  • Fixed a bug with procedural stars with infinite luminosity generated
  • Fixed mistake in FXAA implementation
  • Fixed some bugs in the planet editor
  • Fixed some bugs in the lens flares code
  • Fixed automatic binding to a planet after controlling a spacecraft
  • Fixed resetting of the mouse-controlled ailerons/elevator angles after using keyboard controls
  • Fixed bug with clouds on catalog planets with low atmospheric pressure
  • Fixed atmosphere scattering models precomputing code
  • Fixed orbital paths cutting in the Map mode
  • Fixed "micro debris ring" and asteroids shared the same orbits with a moons
  • Fixed "square star" bug
  • Fixed "pink rings" bug
  • Fixed bug with closing the Universe Map
  • Fixed some bugs with eclipse shadows
  • Fixed "negative lens flare" effect when close to the star
  • Fixed wrong orientation of the star's equator relative to the planetary system plane
  • Fixed some bugs in the planetary system generator
  • Fixed hole in red giant stars
  • (Probably) fixed a crash at first-time nebula model generation
  • Fixed a mistake in the procedural white dwarf class generation
  • SpaceEngineerДата: Суббота, 01.02.2014, 21:39 | Сообщение # 2
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 4532
    Награды: 36
    Статус: Offline
    Анимированные процедурные короны звёзд.

    Это фрактальный шум, генерируемый прямо при рендере. Корона звезды рендерится как три ортогональные плоскости, проходящие через центр звезды, как и ранее. Но теперь вместо чередующихся текстур короны, шейдер генерирует процедурный шум на ходу. Старый метод текстурирования короны всё ещё доступен через скрипт.



    FrancДата: Суббота, 01.02.2014, 21:43 | Сообщение # 3
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 238
    Награды: 1
    Статус: Offline
    короны звёзд выглядят потрясно!
    vertexДата: Суббота, 01.02.2014, 21:51 | Сообщение # 4
    Космический пилот
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 129
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Все красивей и ближе к реальности!

    MY GOD, IT'S FULL OF STARS!! ©
    brainstormДата: Суббота, 01.02.2014, 22:20 | Сообщение # 5
    Первооткрыватель
    Группа: Команда SE
    Казахстан
    Сообщений: 318
    Награды: 6
    Статус: Offline
    Да, талант... Владимир, отлично сработано! smile
    EchoTangoДата: Суббота, 01.02.2014, 22:41 | Сообщение # 6
    Космический пилот
    Группа: Пользователи
    Пират
    Сообщений: 131
    Награды: 0
    Статус: Offline
    я не специалист.
    А точно ли короны гигантов выглядят как круги волн, расходящиеся в луже?
    Это в реальности так?
    Мне не с чем сравнивать, пардон.
    brainstormДата: Суббота, 01.02.2014, 22:54 | Сообщение # 7
    Первооткрыватель
    Группа: Команда SE
    Казахстан
    Сообщений: 318
    Награды: 6
    Статус: Offline
    Цитата EchoTango ()
    как круги волн


    Форма короны зависит от интенсивности солнечного ветра, а она, в свою очередь - от класса, плотности и размера звезды, так что у звезд - гигантов плотность вещества низкая и, следовательно, интенсивность излучения тоже. Отсюда и такая форма короны, ИМХО. Хотя, Владимир, как астроном, скажет Вам по этому поводу гораздо больше smile
    АКАШЫДата: Воскресенье, 02.02.2014, 00:24 | Сообщение # 8
    Космонавт
    Группа: Пользователи
    Украина
    Сообщений: 66
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Потрясающе smile
    Ben-zinДата: Воскресенье, 02.02.2014, 03:01 | Сообщение # 9
    Нет аватара
    Космонавт
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 51
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Круто. До полноценной визуализации корональных выбросов совсем чуть-чуть осталось! В принципе, отделяющиеся и улетающие потоки уже на них похожи, дело за деталями динамики.
    NEMESISДата: Воскресенье, 02.02.2014, 11:42 | Сообщение # 10
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Турция
    Сообщений: 238
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Вау! Я потрясён! smile

    Windows 7 Ultimate x64 SP1
    Intel Core i5 750 2.67 GHz
    12 Gb 1333 MHz DDR3 RAM
    ASUS P7P55D PRO
    Sapphire HD7850 O.C. Edition 2 GB GDDR5 vRAM
    Anti_4itДата: Воскресенье, 02.02.2014, 12:32 | Сообщение # 11
    Космический турист
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 30
    Награды: 0
    Статус: Offline
    Как же я ждал этой темы!
    Уважаемый SpaceEngineer, а какие еще обновления вы планируете включить в версию?
    SpaceEngineerДата: Воскресенье, 02.02.2014, 14:31 | Сообщение # 12
    Автор Space Engine
    Группа: Администраторы
    Российская Федерация
    Сообщений: 4532
    Награды: 36
    Статус: Offline
    Цитата Ben-zin ()
    Они же вроде бы должны быть связаны с пятнами пространственно? Это планируется?

    Это почти невозможно сделать с процедурным шумом. Как заранее предсказать, в какой точке получится "выброс"? Нет, их надо делать отдельными объектами.

    Цитата Anti_4it ()
    а какие еще обновления вы планируете включить в версию?

    Разработка SE это творческий процесс)) Заранее не могу сказать, что я придумаю в следующий день.


    MikailllKavkazДата: Воскресенье, 02.02.2014, 21:40 | Сообщение # 13
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 202
    Награды: 1
    Статус: Offline
    Цитата SpaceEngineer ()
    Заранее не могу сказать, что я придумаю в следующий день.

    Галактики придумай процедурные...
    DIMON99Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 22:00 | Сообщение # 14
    Исследователь
    Группа: Пользователи
    Беларусь
    Сообщений: 213
    Награды: 7
    Статус: Offline
    Цитата MikailllKavkaz ()
    Галактики придумай процедурные...

    Уже есть.


    Карась любит, чтобы его жарили в сметане. Это знают все кроме карася.
    Его даже и не спрашивали не только насчет сметаны, но и любит ли он
    поджариться вообще.
    Такова сила общего мнения.©
    Nikita11Дата: Воскресенье, 02.02.2014, 22:32 | Сообщение # 15
    Строитель Миров
    Группа: Пользователи
    Российская Федерация
    Сообщений: 639
    Награды: 2
    Статус: Offline
    Цитата DIMON99 ()
    Уже есть.

    Процедурные модели? Когда?

    Добавлено (02.02.2014, 22:32)
    ---------------------------------------------

    Цитата SpaceEngineer ()
    Анимированные процедурные короны звёзд.

    А как это будет выглядеть с близких к звезде планет...


    Форум » SpaceEngine » Состояние разработки » Состояние разработки 0.9.7.2
    Страница 1 из 331233233»
    Поиск:

    >